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アニメの聖地巡礼 いつから?

アニメの聖地巡礼 いつから?

聖地巡礼ブーム いつから?

[“Pilgrimage”boom]

2005年の柿崎俊道による「聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり」(キルタイムコミュニケーション)という単行本をきっかけに、現地を訪れることが流行。

聖地巡礼の最初の作品は?

はっきり“聖地巡礼”という言葉が出てきたのは、2002年の『おねがい☆ティー チャー』あたりでしょうか。 この作品は長野県木崎湖が大きな舞台となっており、ここは放送終了後もファンが定期的に集まる象徴的な場所になっていました。
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アニメツーリズム いつから?

アニメ聖地巡礼の起源には、諸説ある。 ある程度の規模で継続して見られるようになったのは、2002年放映の『おねがい☆ティーチャー』の舞台モデルとなった長野県大町市の木崎湖周辺にファンが多数訪れるようになったことだとされる。
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2007年に放送されたTVアニメで「聖地巡礼」が地域に及ぼすさまざまな効果を知らしめた作品は何か?

その火付け役になったのが、2007年に放映された「らき☆すた」です。 もとは4コマ漫画で、埼玉県の鷲宮町(現・久喜市鷲宮)と鷲宮神社を舞台に女子高生がゆるい毎日を過ごすというお話ですが、アニメ放映がわずか6ヶ月間だったにも関わらず、現在も多くのファンが現地を訪れています。
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聖地巡礼 オタク いつから?

そこから「アニメ聖地巡礼」という表現 が生まれたのは 1990 年代前半にからとされている。 アニメ聖地巡礼という名称が使われ た最初のケースは諸説あるが 1992 年放送開始された「美少女戦士セーラームーンシリー ズ」が火川神社のモデルとなった氷川神社が有力である。

聖地巡礼 アニメ なぜ?

聖地巡礼の目的は、鑑賞・読 書過程において、作品に没入した人が、作品世界が描かれた現実の場に出かけ、登場人物 Page 2 – 3 – と同じように行動することで、作品世界に没入し作品の感動を再度味わうためと考えられ る。

アニメ聖地巡礼のきっかけは何ですか?

アニメ聖地巡礼という名称が使われ た最初のケースは諸説あるが 1992 年放送開始された「美少女戦士セーラームーンシリー ズ」が火川神社のモデルとなった氷川神社が有力である。 ビデオの普及によりアニメ聖 地巡礼がはじまったが、アニメ聖地巡礼ブームの火付け役となったのが「らき☆すた」 の聖地である埼玉県旧鷲宮町である。

アニメ聖地巡礼の目的は何ですか?

聖地巡礼の目的は、鑑賞・読 書過程において、作品に没入した人が、作品世界が描かれた現実の場に出かけ、登場人物 Page 2 – 3 – と同じように行動することで、作品世界に没入し作品の感動を再度味わうためと考えられ る。

聖地巡礼の先駆けは?

「聖地巡礼」のはじまりについては,本稿の調査では明確にできなかった。 しかし,西江拓矢によると, 年のSFアニメ『天地無用!』の舞台になっ た岡山県の太老神社をファンが訪れたのが「聖地巡礼」の先駆けだという (西江[ ])。

アニメ聖地巡礼の年齢層は?

コンテンツ間の差異に関しては、アニメの聖地巡礼は、年齢層が20-30歳代で、旅行前・中・後ともネットへのアクセスなどにおいて能動的で、感動も大きい。 一方、小説の聖地巡礼は、年齢層は50-60代とやや高く、訪問時の既知感が他のコンテンツに比べて低い。

なぜアニメ聖地巡礼をするのか?

聖地巡礼の目的は、鑑賞・読 書過程において、作品に没入した人が、作品世界が描かれた現実の場に出かけ、登場人物 Page 2 – 3 – と同じように行動することで、作品世界に没入し作品の感動を再度味わうためと考えられ る。

聖地巡礼のターゲット層は?

コンテンツ間の差異に関しては、アニメの聖地巡礼は、年齢層が20-30歳代で、旅行前・中・後ともネットへのアクセスなどにおいて能動的で、感動も大きい。 一方、小説の聖地巡礼は、年齢層は50-60代とやや高く、訪問時の既知感が他のコンテンツに比べて低い。

アニメの聖地巡礼の効果は何ですか?

映画やアニメの世界をより深く体感するために、作品の舞台となった土地やゆかりのある土地を訪れるのが「コンテンツツーリズム」です。 アニメの「聖地巡礼」がその代表例です。 訪れたファンを喜ばせるために、自治体などがさまざまな観光施策を打ち、さらに盛り上がりを見せ経済効果が出るなど、地域振興と結びついている点も重要です。

人はなぜ巡礼をするのか?

歩き遍路をする目的は、日本人の場合『自分の心と向き合う内省の旅』、外国人の場合『他者や異文化との触れ合いの旅』という感じみたいです。 ただこれに関しては日本人の場合は、自国。 外国人の場合は、異国ということも理由の1つだとは思います。

聖地巡礼のファンの心理は?

アニメツーリズムのうち、作品の舞台を巡る旅は「聖地巡礼」と呼ばれ、アニメファン(=聖地巡礼者)の心理 は「作家・作品に共感・感動し、作品の世界観を体験したい、キャラクターと同じポジションに立ちたいという 希望を持ち、そして、その場所に立つために努力と作業を行う」との一連のものである。

アニメの聖地巡礼のメリットは?

聖地巡礼の地域への効果としては、作品が一定の人気を得られれば、交流人口が増加することに加え、久 喜市の例に見るように、地域における経済波及効果の規模としても相応の成果が得られることが挙げられる。

アニメが与える経済効果は?

日本のアニメ業界が、テレビ、映画、DVD、インターネットなどのメディアか ら得る収益は年間約 2,500 億円。 これに加え、海外からの収入約 200 億円、キャラクター 商品化のライセンス収入約 220 億円などがある。

ロケ地巡りと聖地巡礼の違いは何ですか?

本稿で扱う「ロケ地巡り」とは、 「映画やドラマの ロケ地を巡ること」と、「アニメや漫画の聖地を巡 ること(いわゆる「聖地巡礼」)」の両方のコンテン ツツーリズムを指します。

らき☆すたの聖地巡礼の経済効果は?

「らき☆すた」聖地の埼玉の経済効果は10年で31億円 一般社団法人「アニメツーリズム協会」(東京)によると、作品に描かれた場所にファンが訪れることは昔からあったという。

千と千尋の神隠しの経済効果は?

『千と千尋の神隠し』の興行収入は300億円越えで、アニメ映画『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』に次ぐ第2位。 ファンの聖地巡礼により、数十億円レベルでの経済効果をもたらすといわれています。

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